Το νέο Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής για το δημοτικό (ΦΕΚ 3022/Β/2023) φέρνει τον προγραμματισμό με τουβλάκια στις πρώτες τάξεις: ScratchJr στις μικρές τάξεις και Scratch στις μεγαλύτερες. Πώς ξεκινάτε όταν τα παιδιά μόλις μαθαίνουν να διαβάζουν;
Τι είναι το Scratch και το ScratchJr
Το Scratch είναι γλώσσα προγραμματισμού του MIT όπου οι εντολές είναι χρωματιστά τουβλάκια που κουμπώνουν μεταξύ τους. Το ScratchJr είναι η απλούστερη εκδοχή του για μικρά παιδιά, με εικονίδια αντί για κείμενο.
Οι 7 πρώτες έννοιες
| Έννοια | Τι μαθαίνει το παιδί | Παράδειγμα στην τάξη |
|---|---|---|
| Σειρά εντολών | Οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά | Η χορογραφία του ήρωα: μπροστά, πήδα, γύρνα |
| Αριθμοί στα μπλοκ | «Πόσα βήματα;» αλλάζει το αποτέλεσμα | Φτάσε στο μήλο με ένα μόνο μπλοκ |
| Επανάληψη | Η ίδια ομάδα εντολών ξανά και ξανά | Ο ήρωας χορεύει 4 φορές |
| Γεγονότα | «Όταν πατηθεί…» ξεκινά το πρόγραμμα | Όταν πατήσω τη γάτα, νιαουρίζει |
| Εμφάνιση & λόγια | Ο ήρωας μιλά, μεγαλώνει, αλλάζει | Μια μικρή ιστορία με διάλογο |
| Βρες το bug | Το λάθος εντοπίζεται και διορθώνεται | Ένα βέλος είναι ανάποδα — ποιο; |
| Πένα | Το πρόγραμμα ζωγραφίζει σχήματα | Τετράγωνο με επανάληψη 4 φορές |

Συμβουλές για τις πρώτες ώρες
- Πρώτα χωρίς υπολογιστή: παίξτε «ρομπότ και προγραμματιστής» με κάρτες-βέλη στο πάτωμα.
- Ένα πρόγραμμα, πολλά μάτια: στον διαδραστικό πίνακα η τάξη προβλέπει τι θα γίνει πριν πατηθεί η πράσινη σημαία.
- Λίγα μπλοκ: ξεκινήστε με 3–4 μπλοκ και προσθέτετε σταδιακά.
- Γιορτάστε το bug: «Βρήκαμε λάθος! Ποιος το διορθώνει;»
Ο οδηγός Nana Scratch έχει 3 παρουσιάσεις για την τάξη και 7 μαθήματα με ασκήσεις.
Ο οδηγός Scratch

